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Xandllaのヴァナ・ディール放浪日記です [FF11 in Sylph]
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2008.09.01[Mon]
最近、召喚士のレベルを上げています。
アトルガンエリアはやっぱり壊れてますね~・・1回のPTで1つレベルあがりますから。
NEXT3万になってくると本当にキツいですけどね。

60台後半はインプがンまい(´¬`)

が・・召喚士にとっては、結構イヤーンな状況が多いんです・・


まず当然ですけど、召喚魔法詠唱中にデフェニングタンタラ(範囲静寂)がくると中断します。
召喚魔法の詠唱って意外と長いので、もちろんこれもイヤーンなんですが、
実はもうひとつのアブレーシブタンタラのほうがすっごくイヤンな気持ちに。

詩人や黒をしているときはさして気にならなかったんですよね。
詩人はアビを使わない(というかむしろ無い)し、黒はそもそも接近しないし。

履行技を使おうと接近したときが、ほんとに危険





 よーし大地の守り発動しちゃうぞー^^





 インプのアブレーシブタンタラ
 Xandllaはアムネジアの効果!



 不発orz

 とか。







 エクリプスバイト3回攻撃だお!
(ふー今度は指令出せたー

 フェンリルはエクリプスバイトの構え!


 インプのアブレーシブタンタラ
 Fenrirはアムネジアの効果!


 また不発orzorz

 とか。



召喚士が指令を出してから、召喚獣が技を発動するまでも結構長いんですよねぇ・・
それと、召喚士自身は離れていても、召喚獣がアムネジア状態だともちろん履行技出せませんし。

しかも!

前述したように、接近していてデフェニングタンタラ(範囲静寂)を食らっても、
やまびこ薬やサイレナですぐ治せるんですよね。
そして再召喚すればいいだけ。

でも、アブレーシブタンタラを食らうと、神獣の帰還が使えない。


 かえれだとか送還だとか
 言い方は色々ですが・・

 履行技も使えず、帰還させることもできない
 MPを無為に消費するだけの存在にorz

 しかも、召喚獣は召喚士のあとをついてくるので
 一見ウザい。
 大抵でっかいし。



  編成にもよりますが、私はPTでは
  フェンリルの下弦の咆哮(命中・回避up)と
  エクリプスバイト(3回[斬]物理攻撃)
  タイタンの大地の守り(範囲ストンスキン)
  を主に使ってまして。

  ワンコだと、さながら犬の散歩(まんまじゃn

  タイタンだと
 「 そこまで筋肉好きだったんですか 」
  とか言われてしまう・・

  はい大好きです(*゚д゚*)(マテ





ほんと、召喚士も召喚獣も、履行技は、相手に接近してなんぼなので、
インプ、ニガテです。

ニガテなんですが、ウマーだからつい行っちゃうインプ(ノ∀`)

Lv69になりました。70履行が楽しみです。


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